martes, 25 de enero de 2011

Presentacion


En este blog encontraran los diferentes bloques de programacion de control, en este te explicamos como usarlos pues es una guia de scratch.
ademas encontraras imagenes que te permiten saber de que bloque de control estamos hablando.
Estos bloques nos permiten controlar una determindada accion de un personaje en su programacion o en la creacion de un proyecto


martes, 18 de enero de 2011

Bloque Control: Al Presionar (Bandera Verde)


Inicia el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera verde.

Bloque Control: Al Presionar Tecla (*)

Ejecuta el programa que tiene debajo al presionar una tecla específica. Elige la tecla con la cual quieres que el programa se ejecute.

Bloque Control: Al Presionar Objeto

inicia el programa que tiene debajo al hacer clic en un Objeto. Es Decir inicia el programa cuando se presiona un objeto.

Bloque Control: Esperar (*) Segundo(s)

Espera un número determinado de segundos y continúa luego con el bloque siguiente. Se programa el tiempo que se desee que transcurra antes de que el programa continue.

Bloque Control: Por Siempre (*)

Inicia continuamente(Por Siempre) los bloques en su interior.

Bloque Control: Repetir (*)


Inicia, un número específico de veces, los bloques en su interior. Es Decr el numero de veces que quieras que se repita se programa, y los bloques que esten adentro de este se repetiran esa cantidad de veces.

Bloque Control: Al Recivir


Envía un mensaje a todos los Objetos, activándolos para que hagan algo y espera a que todos terminen antes de continuar con el siguiente bloque. Es Decir Espera a que reciva el mensaje el objeto y cuando este lo recive continua la programacion.

Bloque Control: Enviar a Todos y Esperar

Envía un mensaje a todos los Objetos y luego continúa con el bloque siguiente sin esperar a que se realicen las acciones de los Objetos activados.

Bloque Control: Enviar a Todos

Ejecuta el programa que tiene debajo cuando recibe un mensaje específico “enviar a todos”, Es decir, cuando se llega a este bloque lo que hace es enviar un mensasaje a todos los objetos.

Bloque Control: Por Siempre Si (*)


Comprueba continuamente si una condición es verdadera; cada que es verdadera, ejecuta los bloques en su interior. Es Decir si la condicion se cumple, ejecuta (reptira) los bloques que hay en su interior por siempre.

Bloque Control: Si (*)


Si la condicion es verdadera, ejecuta los bloques en su interior, si no la cumple, ignora lo que halla en este bloque y sigue con los siguientes.

Bloque Control: Si (*) Si No


Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques dentro de la porción si; si no, ejecuta los bloques que están dentro de la porción si no. Es decir, este programa tiene dos opciones, si se cumple una nos lleva a ejecutar unos bloques, pero si esta no se cumple, el programa cumple otros diferentes.

miércoles, 12 de enero de 2011

Bloque Control: Esperar Hasta Que (*)


Espera hasta que la condición sea verdadera, para ejecutar los bloques siguientes. Es decir, la programacion no continua hasta que la condicion se cumpla.

Bloque Control: Detener Programa


Detiene el programa del Objeto que contiene esta instrucción. es decir que cuando se llega a este bloque , la programacion del objeto se detiene.

Bloque Control: Repetir Programa Hasta que (*)


Comprueba si la condición es falsa; si lo es, ejecuta los bloques en su interior y vuelve a chequear la condición. Si la condición es verdadera, pasa a los bloques siguientes. es decir, los bloques que tiene en su interior se repiten hasta que se realize la accion que rompe esta repeticion y permite que el programa prosiga.

Bloque Control: Detener Todo (O)


Detiene todos los programas de todos los Objetos, que se encuentren en funcion. Es Decir al llegar a este bloque en una programacion, todas las acciones que se esten realizando dejaran de hacerlo.